L'Éveil de Fantasia
A downloadable fantasia for Windows and macOS
PITCH
Play as Fantasia, Princess of the Moon, locked up by her father in the royal prison. Make your way to the exit while avoiding the guards !
Based on Jacques OFFENBACH's " Le voyage dans la Lune ".
More informations : https://artfx.school/en/opera-and-video-game-travel-to-the-moon/
DETAILS
Developer: ArtFX Promo 2022
Release: December 2020
Platform: PC, MAC
Genre: Stealth
Languages: French
Subtitles : French, English, Italien, German, Spanish
Target: 8+
CREDITS
Opéra Orchestre de Montpellier
Valérie CHEVALIER (Publishing Director)
Audrey BRAHIMI (Digital Communication and Numerical Projects)
ArtFX Promo 2022
Henri BESSOU (Producer/ Game designer)
Antoine BORDE (Artistic director/Character artist)
Klara GOETZ (props artist/FX artist/concept artist)
Alexandre CEROVIC (Environment artist/Level artist)
Lisa ROS (Cinematic artist)
Joris DOUCET (Character artist/Light artist/UI artist)
Paola GIBERNAU (Gameplay animator)
Lucie HENNET (Gameplay animator)
Corentin ZIMMERMANN (Props artist)
Mathilde DURAND (Props artist)
Thomas LE ROUX (Game designer)
Audio Workshop
Maxance PLAYEZ (Lead sound designer)
Florent SOLUT (Music composer)
Louise JEANSON (Sound designer)
Joachim TANDJAOUI (Sound designer)
Aristide HERSANT PREVERT (Sound designer)
Nicolas SANCHEZ (Sound designer)
Louise JEANSON (Sound designer)
VOICES
Irène MOULIN ( Fantasia)
Manon GIBERT ( Narrator)
SPECIAL THANKS
Lucas Gille
Gabriel Garcia
Samuel Hoareau
Allan Magagnosc
Ludovic Oddi
Arden Hemkes Edwards
Ernesto Borboa Lizarraga
To the ArtFX team.
In collaboration with l’Opéra Orchestre de Montpellier.
In partnership with Audio Workshop.
CONTROLS
Z: Move forward
S: Move Backward
Q: Move Left
D: Move Right
E/LMB: Interact
ACCESSIBILITY
You can change the daltonism mode in the Options.
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (3 total ratings) |
Author | ARTFX SCHOOLS |
Genre | Adventure |
Made with | Unreal Engine, 3ds Max, Clip Studio Paint, Adobe Photoshop, Substance Painter & designer, Maya, ZBrush |
Tags | 3D, Singleplayer, Stealth, story, student, Unreal Engine |
Average session | A few minutes |
Languages | German, English, Spanish; Castilian, French, Italian |
Accessibility | Color-blind friendly, Subtitles, Configurable controls |
Comments
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Appréciant tout particulièrement les jeux indépendants, je tenais à dire bravo à toutes les personnes ayant travaillé au projet "L'éveil de Fantasia" !
J'ai découvert votre jeu en farfouillant dans les recommandations d'Itch. Je trouve excellent le concept d'ensemble, même s'il y a à redire dans les détails.
Les + :
- Une très jolie musique et une belle spatialisation du son
- s'inspirer d'un opéra est très classe. C'est ce qui m'a poussé à télécharger votre jeu plutôt qu'un autre.
- On comprend facilement ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire.
- Des sous-titres en plusieurs langues
- Des menus soignés
- Une cinématique d'introduction captivante
- Une voix féminine drôle et pertinente
Les - :
- Jeu trèèès court, je l'ai fini en 10 minutes (menus et choix des options compris). Je m'attendais à un niveau après la porte, en surface, avec peut-être d'autres ennemis. La bande annonce donnait l'impression qu'il y aurait des phases d'escalade ou de marche prudente sur des bords escarpés : il n'en est rien.
- L'animation de la marche ne colle pas avec la vitesse du personnage. (J'ai le même problème avec un minotaure qui glisse au lieu de marcher dans mon Domorum Raider). Même l'animation accroupie n'est pas à la bonne vitesse.
- J'aurais aimé pouvoir sauter. Le plaisir de sauter est plus grand que celui de s'accroupir d'après moi. J'avais très envie d'escalader les roches de la caverne.
- J'ai été aussi frustré de la rencontre avec le garde que j'ai essayé de titiller : il ne fait que s'approcher de nous, puis nous retournons au point de départ. Par ailleurs, il n'est pas fameux ce garde : on peut facilement passer devant lui ou derrière lui, pour peu qu'on garde une petite distance. J'ai l'impression qu'être accroupi ou debout ne change pas sa perception. En revanche, je n'ai pas rencontré de bug où le garde m'aurait vu à travers un mur.
Même si mes points négatifs prennent plus de place, je pense que les points positifs soulèvent des questions plus fondamentales qui font que le joueur curieux a tout de même envie de télécharger votre jeu et plaisir à y jouer !
Salut ! Déjà merci beaucoup d'avoir joué à notre jeu et merci aussi pour tes retours, les positifs comme les négatifs.
Le jeu est fait pour être court! On nous a demandé un jeu d'une durée de 5 à 10 mins, si tu l'as fait en 10 minutes c'est qu'on a bien réussis notre mission là dessus ^^
Je tiens aussi à préciser que nous sommes des étudiants et surtout que nous avions que 2 mois (pré production compris !)
Encore merci pour l’intérêt que tu as porté à notre jeu !
Show post...
great jobs
Thank you !