A Blaze Within
A downloadable BLAZE WITHIN
A boss fight game inspired by Monster Hunter, where you play as Nam-Khâ, a warrior monk. Face her past in order to save Leng-Shen, an ancient protective divinity that’s been taken over by a vile corruption, with the help of her bow and Light powers. Discover the wonders of this lost sanctuary and protect your heritage in this fantasy game embedded in tibetan culture.
Teaser :
Game play video :
1 - Unzip the folder
2 - Launch A blazewithin.exe
3 - Enjoy & comment!
DETAILS
Developer : ArtFX Promo 2021
Release : May 2021
Platform : PC
Genre : Action
Languages : French
Subtitles : English,
Target : 12+
CREDITS
ArtFX Promo 2021
Jorys Abadie : Rigger
Benjamin Ba : VFX Artist
Eva Barbé : Props Artist /UI Artist
Lucas Garnier : Developer/ Game Designer
Maéva Godard : Charcater Artist
Ambre Kaminski : Artistic Director / Animator /Creature Artist
Loic Lecomte : Level Designer
Eddy Njiki : Producer
Apolline Schweitzer : Environment Artist
Sound design By Audio Workshop
Team Sound Design :
Pierre-Yves Marrec
Raphael Monnin
Thibault Begin
Joachim Tandjaou
Musique : Thibault Casano
Voice : Courtney LIN
SPECIAL THANKS
Victor LANDIER, Laurène HURLIN, Bérenger DUPRE
ArtFX Team : Manuel MARTIN, Mathieu SANCHO, Nicolas COUNIL, Fred AUDOUARD, Damien FARGEOUT, Agathe TURLOTTE
CONTROLS
Z : Move forward
S : Move Backward
Q: Move Left
D : Move Right
LMB: Interact /Shoot
A : Heal
E/Space : Dodge
F : the ultimate
Average session: 10 min
Engine : Unreal Engine 4
Status | Released |
Release date | May 18, 2021 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | ARTFX SCHOOLS |
Genre | Action |
Made with | Adobe Photoshop, Substance Painter & designer, Maya, ZBrush, Unreal Engine, 3ds Max |
Tags | 3D, Boss battle, Fantasy, Female Protagonist, Monsters, Singleplayer, Story Rich |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Mouse, Touchscreen |
Comments
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Votre travail est formidable ! Au niveau visuel, tout est parfait, l'environnement est riche, plein d'objets, dans une grotte aux beaux effets de lumière et de particules. Les peintures murales sont très jolies aussi, même si je ne suis pas sûr d'avoir tout compris. Le personnage, si vous l'avez fait est aussi splendide, avec sa natte, sa jupe et ses pendentifs qui bougent !
Pour le concept, le combat de boss est un bon défi pour travailler les interactions et le dynamisme. Ce boss est redoutable : boules de feu, coups de queue, jets de glace. Le pire pour moi a été le couloir rouge où il te coince avant de te foncer dessus !
En revanche, pourquoi votre jeu fait-il 10Go décompressé ? Pour un seul couloir, certes riche ?
Team Sound Design :
Pierre-Yves Marrec
Raphael Monnin
Thibault Begin
Joachim Tandjaoui
Musique : Thibault Casano
Désolé pour l'oubli, je vous ai rajouté dans les crédits :)
Merci beaucoup !